Прохождение Gun Force

Gun Force

Дальше — самое вкусное: веду по уровням «Gun Force». На картриджах его писали по‑разному, в меню мелькал и «Ган Форс», и более брутальная «Огневая сила», а местами даже всплывает «Остров террора» по подзаголовку. Как ни назови, путь тут прямой, но коварный: каждый экран подбрасывает новую пакость. Ниже — маршрут «как пройти» без лишней воды, только рабочие советы.

Зона 1: высадка на берег

Старт — песок и укреплённый берег. Первым делом срежь верхний пулемётный гнездовой угол: залезай по ближайшей лестнице, и, пока турель «просыпается», дай короткую очередь. На пляже часто лежат ящики — простреливай их, выпадают полезные иконки оружия и гранаты. На прибрежных настилах лучше идти короткими перебежками: сверху любят сидеть стрелки, снизу — редкие мины в воде. Ближе к середине будет клетка с пленным — касанием освобождаешь, получаешь очки и иногда патроны. В узких проходах не торопись: у стационарных турелей задержка перед серией, успеешь наклониться в приседе и вынести расчёт. Финальный отрезок — открытая полоса у бункера; держись нижней кромки рельефа, там проще прятаться от диагональных трассеров.

Босс: вертолёт нависает над пляжем, чередует веерные очереди и одиночные ракеты. Не стоя на месте: стреляй по корпусу, когда он проходит над тобой, и ныряй под него между залпами. Если в инвентаре осталась ракетница — береги для момента, когда машина зависает по центру экрана: две-три точные «трубы» сильно ускорят победу. Не жадничай выстрелами, главное — ритм уклонения.

Зона 2: склады и цех

Внутри базы два уровня высоты почти весь путь. Сверху — длинные галереи с редкими разрывами и турелями, снизу — плотнее противники, но больше ящиков с усилениями. Если идёшь наверху, следи за кранами: с крюков подбрасывают бойцов прямо за спину. В одном из цехов встретишь короткий «променад» на платформе — становись у краю, чтобы успевать снимать стрелков на балках. На развилке выгоднее правый коридор: там контейнеры с бонусами идут чаще. Перед комнатой босса обязательно расчисти задний фонтанчик врагов — в противном случае «хвост» догонит в самый неподходящий момент.

Босс: тяжёлый танк, перекрывающий половину экрана. У него две фазы: низкая башня строчит очередями, затем верхний модуль даёт залп из крупного калибра. Во время автоматной очереди прыгай через трассеры с коротким шагом и бей по стволу; во время «большой пушки» — подходи вплотную к гусенице и стреляй под углом, снаряд пролетит над головой. Гранаты здесь особенно хороши, они забирают по «куску» хитов. Когда крышка башни приоткрывается — это сигнал к серии.

Зона 3: каньон и подвесные мостки

Сразу после старта обрати внимание на канаты — по ним удобно менять высоту и обходить плотные секции. Под мостками часто спрятаны турели, стреляющие снизу вверх: прежде чем прыгать на следующую платформу, опусти ствол и «прощупай» низ. В узком разломе встретится техника — лёгкий джип с пулемётом. Садись, но не задерживайся: машина тонкая, два-три попадания и взрыв. На прямых участках выгодно «прочищать» маршрут гранатами — бросок под углом забирает тех, кто сидит на следующем уступе.

Босс: двойная батарея на скале. Левая установка ведёт веер, правая — точные выстрелы по игроку. Первым делом сними «снайперскую» правую: встань под её мёртвым углом — почти у подножья — и бей по окошку. Когда останется левая, держи среднюю дистанцию и стреляй между сериями. Если выпал лазер — он тут творит чудеса, но и обычная штурмовуха справится.

Зона 4: порт и причалы

Деревянные настилы, бочки с топливом и «карманы», где враги прячутся за ящиками. Бочки используй как мину: дождись, пока к ним сбегутся двое-трое, и подрывай. На одной из площадок можно занять стационарный пулемёт — хорошее окно, чтобы очистить дальний понтон и не лезть под перекрёстный огонь. Вода — не твой друг: не падай, иначе потеряешь темп и часть здоровья. Перед самым доком враги начнут спрыгивать сверху в две волны — стреляй заранее по верхнему краю экрана, срежешь десант ещё в прыжке.

Босс: катер с бронированной рубкой. Он проходит туда-сюда, периодически выныривая пушкой из люка. Стой на средней платформе, в момент всплытия давай короткую серию и сразу отходи на полшага, чтобы не словить залп. Когда катер уходит под край, не гонись за ним — лучше перезарядиться усилением из ящиков на боковых пристанях. Гранаты в люк — максимально эффективно.

Зона 5: аэродром

Полоса и ангары — простор и много прямых линий обстрела. Здесь полезно идти «зигзагом»: два шага — присед — два шага — прыжок. В ангаре с цистернами стреляй в верхние баки только когда враги под ними: взрыв доберётся туда, куда обычная очередь не дотягивается. На рулёжке часто подгоняют БТР — его лобовая броня держит удар, поэтому бей под углом в борт, заманив на диагональ. Перед боссом удобная «раздача» усилений: прострели все ящики слева — обычно падает как минимум одно хорошее оружие дальнего боя.

Босс: тяжёлый вертолёт с подвесными блоками ракет. Шаблон такой: зависает — даёт веер — смещается — длинная очередь. Триммируй позицию по центру, чтобы всегда был запас влево-вправо для уклонения. Когда он уходит в край, не стреляй — толку мало, лучше готовься встречать на обратном заходе, целясь в кабину. Если выбил «ракетницу», копи на момент зависания по центру — серия зайдёт вся.

Зона 6: внутренние коридоры

Самая плотная «мясорубка». Двери открываются с задержкой — вставай чуть сбоку, чтобы встречать открывающихся врагов диагональю. На лифтовых шахтах не прыгай наугад: снизу часто торчит турель; сначала выгляни полутора шагами, потом спускайся. В отсеках с красной сигнализацией срабатывают дополнительные волны — пробегай их рывком, не задерживаясь на середине. Пленных тут больше: выгодно подбирать их на выходе из комнаты, когда за спиной чисто. Перед главным залом бери оружие, которое уверенно пробивает броню — обычный «горох» растянет бой.

Босс: мобильная платформа с крупнокалиберной пушкой и боковыми спонсонами. Сначала выбей боковины — это уменьшит плотность огня. Лучшее место — почти вплотную к правому борту, но с постоянным микрошагом вперёд-назад, чтобы сбивать прицел. Гранаты кладёшь по дуге на центральную пушку, между её залпами. Когда спонсоны падают, платформа замедляется — дожимай.

Финал: центральный комплекс

Последний марш-бросок в «Gun Force» любит наказывать спешку. Лифт везёт через три волны: стрелки, «толстые» с щитами, турели на стенах. Снимаешь по порядку: сначала верх, потом низ. На площадке с мигающими стойками держись ближе к центру — по краям ловушки. Главная цель — большая орудийная установка с «сердцем» в центре. У неё три точки огня: две боковые мелкие и центральная. Бей по боковым первыми — так ты разрежешь поток снарядов. Затем оставайся чуть ниже уровня «сердца» и стреляй по диагонали вверх, ловя окно между сериями. Если играешь вдвоём на SNES, полезно разделиться по краям: один гасит боковые, второй держит центр — кооператив заметно упрощает прохождение, особенно без потери жизней на пути к финалу.

Пара рабочих мелочей на весь «Остров террора». Не набрасывайся на каждое усиление: иногда выгоднее сохранить текущий ствол, чем брать «случайный» дроп перед боссом. Любую технику используешь — смотри на дым: пошёл — готовься прыгать, взрывы больно задевают. В узких местах не забывай про присед и диагональную стрельбу — половина сложных моментов решается именно этим. И помни про заложников: кроме очков, они часто «роняют» патроны или аптечки, что на длинных отрезках спасает. Такое прохождение «Ган Форс» работает стабильно: меньше хаоса — больше шансов дойти до конца одной связной попыткой.

Видео прохождение Gun Force

© 2025 - Gun Force Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH